انڈور تفریحی پارک کے ڈیزائن کا بنیادی حصہ حفاظت ہے۔ بہت سے حادثات بڑے آلات کی خرابی کی وجہ سے نہیں ہوتے ہیں، بلکہ معمولی تفصیلات کو نظر انداز کرنے سے ہوتے ہیں۔ صنعت کے تجربے اور حقیقی-عالمی کیس اسٹڈیز پر ڈرائنگ،پلے پیڈیا تفریح نے حفاظتی تفصیلات کی ایک فہرست مرتب کی ہے جسے ڈیزائن کے عمل میں آسانی سے نظر انداز کیا جاتا ہے، جس سے منبع پر خطرات کو کم کرنے اور کھیل کے دوران بچوں کی حفاظت کو یقینی بنانے میں مدد ملتی ہے۔
Ⅰ خلا اور سوراخ: چوٹکی اور دم گھٹنے کے خطرات تفصیلات میں پوشیدہ ہیں۔
زیادہ تر ڈیزائن انڈور کھیل کے میدان کے سامان کی مجموعی ساخت پر توجہ مرکوز کرتے ہیں لیکن اس کے کنٹرول کو نظر انداز کرتے ہیں۔خلا اور سوراخ کے طول و عرض.قومی معیارات واضح طور پر اس سہولت کے فرق کا تقاضا کرتے ہیں۔8 ملی میٹر سے کم یا اس کے برابر یا 25 ملی میٹر سے زیادہ یا اس کے برابربچوں کی انگلیوں، ہاتھوں یا پیروں کو پھنسنے سے روکنے کے لیے۔ تاہم، 1–3 سینٹی میٹر کے خطرناک خلاء اکثر سلائیڈ جوڑوں، بال گڑھوں کے کناروں، چڑھنے کے جالوں اور رسیوں میں سوراخوں اور تنصیب کی غلطیوں یا طویل مدتی استعمال کی وجہ سے نرم پیڈنگ کے سیونز پر ظاہر ہوتے ہیں، جس سے انگلیوں کو چٹکی لینا انتہائی آسان ہو جاتا ہے۔
مزید برآں، چڑھنے کے فریموں اور باڑوں کے اوپن ورک ڈیزائن اکثر سر کے فریم کے لیے درکار حفاظتی کلیئرنس کو نظر انداز کرتے ہیں۔ اگر سوراخوں کا قطر درمیان میں آتا ہے۔8-18 سینٹی میٹر، بچوں کے سر آسانی سے پھنس سکتے ہیں، جس سے دم گھٹنے کا خطرہ ہوتا ہے۔ جدید ڈیزائنوں میں آرائشی اوپن ورک کی بہت سی خصوصیات بھی حفاظتی خطرات بن جاتی ہیں کیونکہ وہ حفاظت پر جمالیات کو ترجیح دیتی ہیں، اینٹی ٹریپمنٹ اقدامات کو شامل کرنے میں ناکام رہتی ہیں۔
Ⅱ امپیکٹ پروٹیکشن: نرم پیڈنگ سے زیادہ

فرش تکیا ایک بنیادی حفاظتی اقدام ہے، لیکن اس غلط فہمی میں پڑنا آسان ہے کہ "نرم چٹائیاں بچھانے سے حفاظت یقینی ہوتی ہے۔" ایک طرف، بہت سے چٹائیاں موٹائی کے معیار کو پورا کرنے میں ناکام رہتی ہیں:بچوں کی سرگرمی والے علاقوں میں EPDM میٹ کی موٹائی 3 سینٹی میٹر سے زیادہ یا اس کے برابر ہونی چاہیے۔,جب کہ اونچے-فال زون میں (جیسے چڑھنے کے فریموں کے نیچے)5 سینٹی میٹر سے زیادہ یا اس کے برابر موٹی.اخراجات کو کم کرنے کے لیے، بہت سی سہولیات پتلی چٹائیوں کا استعمال کرتی ہیں، جو اونچائی سے گرنے کے اثرات کو مؤثر طریقے سے جذب نہیں کر سکتیں۔
دوسری طرف، سیون میں خلاء بھی پوشیدہ خطرات کا باعث ہیں۔ اگر کے درمیان فرقانڈور کھیل کا میدانچٹائیوں اور آلات یا دیواروں کو سیل نہیں کیا گیا ہے، یا اگر کناروں کو گھما دیا گیا ہے یا سیون ناہموار ہیں، تو بچوں کے دوڑتے ہوئے ٹرپ کرنے کا امکان ہے۔ اس کے علاوہ، اگر وہ ڈھلوان جہاں سلائیڈ چٹائی سے ملتی ہے وہ بہت زیادہ کھڑی ہے، تو سلائیڈنگ کے دوران اثر کی قوت مرتکز ہو جائے گی، جو آسانی سے بچوں میں ٹخنوں میں موچ کا باعث بن سکتی ہے۔
گیند کے گڑھوں میں کشن کی تفصیلات کو نظر انداز کیے جانے کا زیادہ خطرہ ہے۔ گیند کے گڑھے کی گہرائی ہونی چاہیے۔ 30 سینٹی میٹر سے زیادہ نہیں; اگر یہ بہت گہرا ہے، تو گرنے والا چھوٹا بچہ دفن ہو سکتا ہے اور مدد کے لیے پکارنے کے لیے اٹھنے سے قاصر ہو سکتا ہے۔ مزید برآں، اگر گیند کے گڑھے کے نچلے حصے کو نان-پرچی کشننگ میٹ کے ساتھ لائن نہ کیا گیا ہو، تو سطح وقت کے ساتھ پھسلن بن جاتی ہے، جس سے بچوں کے لیے ایک دوسرے کا پیچھا کرتے ہوئے گرنا اور چیزوں سے ٹکرانا آسان ہوجاتا ہے۔
Ⅲ الیکٹریکل اور فائر سیفٹی: مخفی کام میں پوشیدہ خطرات
اندرونی کھیل کے میدانمتعدد برقی آلات اور پیچیدہ تعمیراتی مواد کو نمایاں کرتا ہے، جس سے چھپی ہوئی برقی اور آگ سے حفاظت کی تفصیلات کو نظر انداز کرنا آسان ہوجاتا ہے۔
برقی نظام کے بارے میں، تمام وائرنگ کو نالیوں کے اندر چھپایا جانا چاہیے۔ کی اونچائی پر آؤٹ لیٹس کو انسٹال کرنا ضروری ہے۔1.6 میٹر یا اس سے زیادہ-بچوں کی پہنچ سے باہر-اور خصوصیتIP64 ریٹیڈ واٹر پروف اور ڈسٹ پروف ڈیزائنگراؤنڈ فالٹ سرکٹ انٹرپٹرس (GFCIs) سے لیس۔ تاہم، بہت سے ڈیزائنوں میں، دیکھ بھال کی سہولت کے لیے، آلات کے بیرونی حصے پر وائرنگ کو بے نقاب چھوڑ دیا جاتا ہے، اور آؤٹ لیٹ کی اونچائیاں ناکافی ہوتی ہیں، جو مرطوب ماحول میں آسانی سے بجلی کے رساو کے حادثات کا باعث بن سکتی ہیں۔
آگ کی حفاظت کی تفصیلات اور بھی زیادہ نگرانی کا شکار ہیں۔ آرائشی مواد، نرم فرنشننگ، اور گیند کے گڑھے ضرور ملتے ہیں۔کلاس B1 شعلہ-ریٹارڈنٹ معیارات، اور پلاسٹک کے اجزاء کو پاس کرنا ضروری ہے۔UL94 V-0 شعلہ retardant ٹیسٹ.عملی طور پر، عام آتش گیر مواد اکثر استعمال کیا جاتا ہے، اور انخلاء کے راستے ناکافی ہیں۔ دالانوں کے کونوں پر کوئی عکاس نشانیاں نہیں ہیں، اور ہنگامی لائٹنگ ناکافی ہے۔ آگ لگنے کی صورت میں، یہ آسانی سے اندرونی نرم کھیل کے میدان میں بچوں کے درمیان گھبراہٹ اور ہجوم کا باعث بن سکتا ہے۔
Ⅳ کناروں اور اثرات سے تحفظ: اپولسٹری کوئی علاج نہیں ہے۔ گھماؤ اور اونچائی کا معاملہ

بہت سے لوگوں کا خیال ہے کہ "تمام کناروں کو upholstery سے ڈھانپنا کافی ہے"، پھر بھی وہ upholstery کے معیار، اس کے گھماؤ، اور مطلوبہ اثر تحفظ کی اونچائی کو نظر انداز کرتے ہیں۔ پیڈنگ اعلی-کثافت، شعلے-کی موٹائی کے ساتھ retardant مواد سے بنی ہونی چاہیے5 سینٹی میٹر سے زیادہ یا اس کے برابرپتلی بھرتی آنسو تو بے نقاب ہونے سے سخت سبسٹریٹ کو روکنے کے لئے.
آلات کے کناروں کا رداس کے ساتھ گول ہونا ضروری ہے۔3 سینٹی میٹر سے زیادہ یا اس کے برابر; یہاں تک کہ اگر تیز دائیں زاویے پیڈنگ سے ڈھکے ہوئے ہیں، وقت کے ساتھ بار بار ہونے والے اثرات پیڈنگ کو ڈینٹ کا سبب بن سکتے ہیں، جس کے نتیجے میں پھر بھی چوٹیں آتی ہیں۔
اثر تحفظ کی مطلوبہ اونچائی کو اکثر کم سمجھا جاتا ہے۔ بچے بہت سی مختلف اونچائیوں میں آتے ہیں۔ اس وجہ سے، مخالف-تصادم کی پٹیوں کو اونچائیوں کا احاطہ کرنے کی ضرورت ہے۔ 0.6 میٹر سے 1.2 میٹر. اس میں دیواریں، سپورٹ کالم اور سامان کے فریم شامل ہیں۔ بہت سے مقامات صرف نچلی سطحوں پر حفاظتی پیڈنگ شامل کرتے ہیں۔ 1 میٹر سے اوپر کے کالموں کے اوپری کونے اکثر غیر محفوظ رہ جاتے ہیں۔ لمبے لمبے بچے دوڑتے یا چھلانگ لگاتے ہوئے آسانی سے زخمی ہو سکتے ہیں۔
Ⅴ زوننگ اور مرئیت: خلائی لے آؤٹ میں پوشیدہ حفاظتی خطرات

معقول زوننگ مؤثر طریقے سے تصادم کو کم کرتی ہے۔ تاہم، بہت سے بچوں کے انڈور پلے پارکس حفاظت پر جگہ کے استعمال کو ترجیح دیتے ہیں۔ وہ عمر کی گروپ بندی اور کھلی مرئیت کو نظر انداز کرتے ہیں۔ 0 سے 3 سال کی عمر کے بچوں کے لیے ٹڈلر زون اکثر 4 سے 12 سال کی عمر کے بچوں کے لیے کھیل کے میدانوں سے الگ نہیں کیے جاتے ہیں۔ بڑے بچے دوڑتے اور پیچھا کرتے ہیں، جو چھوٹے چھوٹے بچوں کو آسانی سے گرا سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، چھوٹا بچہ زون کے لیے باڑ عام طور پر اس سے کم ہوتی ہے۔1.1 میٹر. مناسب رکاوٹوں کے بغیر، چھوٹے بچے اوپر چڑھ سکتے ہیں اور کھو سکتے ہیں۔
مرئیت کے اندھے دھبے ایک اور اہم خطرہ ہیں۔ بہت سے مقامات خالی جگہوں کو تقسیم کرنے کے لیے پارٹیشنز اور آرائشی دیواروں کا استعمال کرتے ہیں۔ یہ رکاوٹیں عملے کو ہر کونے پر نظر رکھنے سے روکتی ہیں۔ جب بچے نابینا علاقوں میں خطرناک جگہوں پر بدتمیزی کرتے ہیں یا چڑھتے ہیں، تو کارکن بروقت جواب نہیں دے سکتے۔ ڈیزائنرز کو کم رکاوٹوں کے ساتھ جگہ کو کھلا اور دکھائی دینا چاہیے۔ ہر نابینا جگہ کو کور کرنے کے لیے کیمرے لگانا بھی ضروری ہے۔
حفاظت ہمیشہ چھوٹی تفصیلات پر آتی ہے۔ اندرونی کھیل کے میدان کے تحفظ کے نظام کو ڈیزائن کرتے وقت، سرکاری معیارات کی تعمیل کافی نہیں ہے۔ آپریٹرز کو آسانی سے چھوٹ جانے والی تفصیلات پر توجہ مرکوز کرنے کی ضرورت ہے -خلا کی چوڑائی، چٹائی کی موٹائی، برقی اور آگ کی حفاظت، کنارے ریپنگ اور جگہ کی منصوبہ بندی.صرف ہر تفصیل کو احتیاط سے جانچ کر ہی ہم حقیقی طور پر محفوظ بنا سکتے ہیں۔بچوں کے لئے کھیل کا میدان.
